Wir bloggen, damit Sie am Ball bleiben.

  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 47/16)

    23.11.2016

    «VR’s killer app has arrived, and it’s Google Earth» schreibt die Tech-Plattform Ars Technica. Seit letzter Woche ist die VR-Version von Google Earth für die HTC Vive erhältlich (weitere Plattformen sollen folgen). Mit der App kann man jeden beliebigen Ort besuchen, durch Städte fliegen oder den Planeten aus dem Weltall betrachten. Wir haben Google Earth VR im Bandara-Büro getestet und sind begeistert.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 46/16)

    16.11.2016

    “I predict virtual reality will be really popular this year, given how actual reality is shaping up”, schrieb ein Twitter-User nach den politischen Ereignissen der letzten Woche. Die VR-Schlagzeilen der letzten Woche zeigen, dass es immer mehr Möglichkeiten gibt, sich in virtuellen Welten von der politischen Realität abzukapseln.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 45/16)

    09.11.2016

    Die letzte Woche hat gezeigt, dass sich 360°-Videos in verschiedenen Bereichen etabliert haben und parallel zu anderen Inhalten publiziert werden. So setzt nicht nur BBC bei einer neuen Dokumentation auf das neue Format für Blicke hinter die Kulissen, auch die NYT setzt auf tägliche 360°-Reportagen und die NFL startet mit Google eine mehrteilige Serie.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 44/16)

    02.11.2016

    Während den vergangenen Tagen war Microsoft im Mittelpunkt mit einer ganzen Reihe von Ankündigungen: Bisher vorallem bekannt als Akteur im Bereich Augmented Reality, setzt der IT-Konzern nun auch auf Virtual Reality. Microsoft veröffentlicht nächstes Jahr ein kostenloses "Creators Update" für Windows 10 mit diversen VR-Funktionalitäten.

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  • Wie Virtual Reality in Unternehmen eingesetzt wird

    28.10.2016

    VR-Brillen halten nicht nur in Privathaushalten Einzug, sondern auch in immer mehr Unternehmen. Wir stellen fünf Business-Bereiche vor, in denen Virtual Reality bereits eingesetzt wird.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 43/16)

    26.10.2016

    Nach dem erfolgreichen Start von Sonys Playstation VR gibt es diese Woche weitere News von der Hardware-Front: Der chinesische Techkonzern Xiaomi kündigte eine VR-Brille an, Google arbeitet anscheinend an einem Standalone-Headset und Onix kündigte die “Pulsar” an, eine VR-Brille für den Premiummarkt, die modular aufgebaut ist. Zudem kann Googles “Daydream View” ab sofort vorbestellt werden.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 42/16)

    19.10.2016

    Der Verkauf des Playstation VR Systems letzte Woche ist verschiedenen Berichten zufolge sehr gut angelaufen. Das Research-Unternehmen SuperData geht davon aus, dass bis Ende 2016 noch über 2.5 Millionen Einheiten verkauft werden und zwischenzeitlich war das System sogar ausverkauft was SONY dazu veranlasst hat, die Produktionskapazität zu erhöhen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 41/16)

    12.10.2016

    Die grössten VR-News der letzten Woche kamen von der Facebook-Tochter Oculus: Im Rahmen der Entwicklerkonferenz “Oculus Connect 3” kündigte das Unternehmen verschiedene Produkte und Services an. Die wichtigsten drei Neuigkeiten.

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  • Fünf 360° Videos aus der Schweiz

    11.10.2016

    360° Videos werden immer populärer. Auch in der Schweiz setzen mehr und mehr Unternehmen und Medienhäuser auf die neue Technologie. Wir präsentieren fünf gelungene Beispiele.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 40/16)

    05.10.2016

    Der Oktober wird heiss im Bereich VR: Google stellte an der I/O Konferenz diese Woche ihr neues Smartphone namens “Pixel” vor – welches als erstes die VR-Plattform Daydream unterstützt. Oculus Touch, der dedizierte Hand Controller für die Oculus Brille wird für die Endkonsumenten verfügbar. Und PlayStation VR von Sony erscheint nun im Massenmarkt, nachdem HTC Vive und Oculus Rift bereits früher dieses Jahr erschienen sind.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 39/16)

    28.09.2016

    Dank dem technologischen Fortschritt sei VR endlich hier, sagt der ehemalige Microsoft-Chef Robert Scoble, der mittlerweile seine ganze Zeit für VR und AR einsetzt: “Now we have low cost, small size and more bandwidth. But most importantly we have social systems. Like Facebook. And that’s why VR, AR and mixed reality will not only stay but change everything.”

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 38/16)

    21.09.2016

    Diese Woche steht VR ganz oben auf der Agenda im Bereich Journalismus: So lancieren Ringier und das Time Inc. VR-Apps, die Handelszeitung berichtet ausführlich über das Thema und Google startet mit einem Partner ein Programm im Bereich Storytelling und Journalismus.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 37/16)

    14.09.2016

    VR sorgte auch in der letzten Woche wieder für Schlagzeilen – insbesondere mit beeindruckenden Anwendungen der Virtual-Reality-Technologie.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 36/16)

    07.09.2016

    Um 400% ist das globale Suchvolumen nach Virtual Reality laut Google während den vergangenen 12 Monaten gewachsen. Und auch in den vergangenen 7 Tagen hat VR viel Aufmerksamkeit erregt – beispielsweise an der IFA.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 35/16)

    31.08.2016

    Das Bandara VR-Briefing erscheint nun seit mehr als einem Jahr. Zu Beginn mussten wir richtiggehend nach Artikeln über VR suchen. Im Verlauf der nächsten Monate wurde das Thema immer grösser – und diese Woche sorgen wir sogar selbst für Schlagzeilen: Unser Projekt für Tamedia/Homegate wurde beispielsweise in den USA, in Deutschland, in Thailand, in Brasilien oder in Russland aufgegriffen.

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  • Was ist Google Daydream?

    30.08.2016

    Google hatte an der Entwicklerkonferenz Google I/O 2014 das mittlerweile weit verbreitete Cardboard vorgestellt, mit welchem man aus den meisten Smartphones im Handumdrehen eine Virtual-Reality-Brille zaubert. Bis heute wurden über 50 Millionen VR-Apps für Cardboards heruntergeladen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 34/16)

    24.08.2016

    Der jährlich publizierte Gartner Hype-Zyklus zeichnet ein positives Bild zu Virtual Reality: Die Technologie befindet sich laut den Analysten “auf dem Pfad der Erleuchtung” und hat damit das “Tal der Enttäuschung” bereits durchwandert. Unklar scheint aktuell noch, welche VR-Plattform sich durchsetzen wird: Diese Woche brachten sich mit Microsoft und Facebook zwei grosse Player in Stellung, um die Vorherrschaft zu übernehmen.

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  • Bandara Newsletter 08/2016

    19.08.2016

    Der Sommer schiesst vorbei wie Usain Bolt und bevor sich der Herbst mit Dreisprung-Schritten nähert, ist es Zeit für eine Rückblende auf intensive und spannende Monate bei Bandara.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 33/16)

    17.08.2016

    Während den vergangenen Tagen wurden neue VR-Brillen angekündigt, vielversprechende Auswertungsmöglichkeiten bei 360°-Videos geschaffen und mit Snapchat setzt ein grosser Player im Mobile-Bereich nun ebenfalls auf 360°-Videos. Die bevorstehende Spielemesse Gamescom in Köln mit Schwerpunkt auf Virtual Reality ist bereits seit Wochen ausverkauft und erwartet rund 500’000 Besucher.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 32/16)

    10.08.2016

    Augmented Reality ist auch diese Woche wieder im Gespräch: Wie kürzlich bekannt wurde, brachte Pokémon Go seit dem Start vor einem Monat bereits über 200 Mio. US-Dollar ein. Und Microsoft kommunizierte, dass die Entwickler-Version der AR-Brille “Hololens” in den USA und Kanada ab sofort für jedermann verfügbar ist.

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