Wir bloggen, damit Sie am Ball bleiben.

  • Bandara VR/AR Briefing – Facebooks AR-Brille näher als gedacht?

    23.01.2019

    Facebook forscht nicht nur an einer AR-Brille, sondern hat eine eigene Division mit mehreren hundert Mitarbeitern gegründet, welche diese auf den Markt bringen soll. Gleichzeitig kündigt Microsoft Neuigkeiten für die HoloLens 2 diesen März an. Dies während AR in der Industrie oder in der Raumfahrt bereits eingesetzt wird.

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  • Bandara VR/AR Briefing – IKEA setzt auf VR in der Ausbildung

    16.01.2019

    Regelmässige Leser unseres Briefings wissen: Das Potential von Virtual Reality in der Ausbildung ist riesig. Wir haben an dieser Stelle immer wieder interessante Beispiele vorgestellt (und einen Blogpost geschrieben). Auch diese Woche gibt es ein spannendes VR-Ausbildungsprojekt: IKEA setzt bei der Ausbildung zum Thema Nachhaltigkeit einen Virtual-Reality-Film ein. Konzipiert und produziert wurde dieser von Bandara (in Zusammenarbeit mit de-lay und Frame Engine).

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  • Bandara VR/AR Briefing – CES 2019 mit neuen AR- und VR-Brillen

    09.01.2019

    Schön, dass Du unser Briefing auch im 2019 liest! Wir wünschen dir alles Gute fürs neue Jahr – welches bereits eine ganze Reihe von VR- und AR-Schlagzeilen geliefert hat. In Las Vegas findet nämlich aktuell die Consumer Electronics Show (CES) statt – und in den ersten Tagen wurde bereits eine ganze Reihe von neuen VR- und AR-Geräten vorgestellt.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Fit mit Virtual Reality

    19.12.2018

    Neben der Unterhaltung und der Ausbildung kristallisiert sich ein weiteres Einsatzgebiet von Virtual Reality aus: Fitness. Ein grosser Vorteil von VR besteht darin, dass man trainiert, ohne es zu realisieren – ideal also auch für Sportmuffel.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Audi betreibt 1000 VR-Showrooms

    12.12.2018

    Dass der Augmented- und Virtual Reality-Markt rasant wächst, zeigen nicht nur die neuen Entwicklungen der letzten Woche, wie beispielsweise der Bericht, dass Audi mittlerweile 1’000 VR-Showrooms betreibt. Das Marktforschungsunternehmen IDC unterstreicht dies mit einer Prognose wonach der Markt in den nächsten fünf Jahren jährlich um rund 70% wächst.

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  • Fünf Fragen an Martina Bieler von suissetec

    07.12.2018

    Martina Bieler ist verantwortlich für die Online-Kommunikation bei suissetec und beantwortet fünf Fragen zu den zwei Virtual-Reality-Spielen, die wir konzipiert und produziert haben. Im Interview verrät sie, warum suissetec auf Virtual Reality setzt und wie die VR-Spiele bei den Jugendlichen ankommen.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Blinde «sehen» dank Augmented Reality

    05.12.2018

    Die News der letzten Woche zeigen verschiedene interessante Anwendungen für Virtual Reality und Augmented Reality: Die schwedische Bahn SJ setzt auf VR in der Ausbildung, ein Museum in Paris zelebriert mit VR die Kunst von Monet und kalifornische Forscher haben eine AR-App entwickelt, mit der sich Blinde in Räumen zurechtfinden können.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Apple-CEO Tim Cook: «Leben ohne AR bald nicht mehr vorstellbar»

    28.11.2018

    Auch wenn wichtige Elemente wie die AR Cloud oder ausgereifte AR-Brillen zur Zeit noch fehlen, prognostiziert Apple-CEO Tim Cook, dass wir uns ein Leben ohne AR schon bald nicht mehr vorstellen können. Dazu passt, dass Google und Samsung neue AR-Hardware vorstellen. Aber auch Virtual Reality stand diese Woche im Fokus – zur Visualisierung antiker Städte, in der Verbrechensbekämpfung und der Ausbildung.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Kommt 2019 die Google Glass 2?

    21.11.2018

    Während Google, Huawei und StarVR an AR- beziehungsweise VR-Brillen arbeiten und lancieren, zeigen Beispiele aus Grossbritannien, Südafrika und Deutschland, wie die Augmented Reality und Virtual Reality gewinnbringend eingesetzt werden können.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Walmart-Mitarbeiter trainieren in VR für den Black Friday

    14.11.2018

    Beim Training in Virtual Reality kann man verschiedene Arbeitssituationen realitätsgetreu nachstellen. So können sich die Mitarbeiter in einem virtuellen Umfeld auf Aufgaben in der Realität vorbereiten. So nutzt zum Beispiel Walmart VR, um Mitarbeiter auf den Black Friday vorzubereiten. Ein anderes aktuelles Beispiel kommt von der Universität Newcastle, die eine VR-App für das Anästhesietraining bei Zahnärzten entwickelt hat.

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  • AR-Filter auf Instagram und Facebook

    12.11.2018

    Augmented Reality ist spätestens seit Pokémon Go ein geläufiger Begriff. Nun kommt die Technologie immer mehr in unserem Alltag an – zum Beispiel in der Form von AR Filtern auf Instagram und Facebook.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Die CSS experimentiert mit einem Mixed-Reality-Physio

    07.11.2018

    Während die Schweizer Krankenkasse CSS mit MR experimentiert, stehen diese Woche zwei grössere Ankündigungen in den Bereich AR und VR an. Einerseits wird Samsung während seiner Entwicklerkonferenz den Fokus auf Augmented Reality legen, andererseits wird HTC am Donnerstag neue Hardware vorstellen.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Virtual Reality ist gemäss PwC-Studie ein «Senkrechtstarter»

    31.10.2018

    In einer Studie stellt der deutsche Ableger des Beratungsunternehmens PricewaterhouseCoopers (PwC) fest, dass VR in Deutschland ein «Senkrechtstarter» ist und schätzt für die Technologie in den nächsten fünf Jahren ein jährliches Wachstum von 30.4 Prozent – insbesondere in den Bereichen Gaming und Video. Dass Virtual Reality aber auch ausserhalb der Unterhaltung immer relevanter wird, zeigen aktuelle Newsmeldungen aus dem Trainings-, Design- und Präventionsbereich.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Smart Glasses, die nicht wie Smart Glasses aussehen

    24.10.2018

    VR- und AR-Technologie wird dann für den Massenmarkt spannend, wenn sie nicht klobig und nerdig aussieht. Deshalb sieht die Datenbrille «Focals» von North aus wie eine ganz normale Brille, die auch ein Hipster tragen würde. Und deshalb arbeiten die ETH und EPFL an einem VR-Handschuh, der nur 8 Gramm schwer ist – und vielleicht irgendwann auch als schickes Accessoire verkauft werden kann.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Immersive Technologien sind Top10-Thema für 2019

    17.10.2018

    Laut Marktforschungsinstitut Gartner wird auch 2019 geprägt sein durch immersive Technologien. In den kürzlich publizierten Top 10 Technologie-Trends werden Virtual, Augmented und Mixed Reality hervorgehoben.

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  • Bandara VR/AR Briefing – ewz setzt auf Virtual Reality Film

    10.10.2018

    Woher kommt eigentlich der Strom, der unsere Smartphones und Laptops zum laufen bringt? Um diese Frage zu beantworten, setzt das Elektrizitätswerk der Stadt Zürich (ewz) auf Virtual Reality. Ausserdem verspricht ein finnisches Startup hochauflösende VR-Brillen und die Technologie wird vermehrt in der Ausbildung eingesetzt.

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  • Fünf Fragen an Marcel Langenegger von ewz

    04.10.2018

    Marcel Langenegger ist Fachspezialist Live Experience bei ewz und war der Projektverantwortliche für den VR-Film, den wir konzipiert und produziert haben. Im Interview verrät er, warum ewz auf Virtual Reality setzt und wie der Film bei den Zuschauern ankommt.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Höchstnoten für das VR-Game «Astro Bot»

    03.10.2018

    «VR is about one week away from having its Super Mario 64 moment», twitterte der Tech-Journalist Jeremy Horwitz vor einer Woche. «If you are even remotely interested in VR, the rules are about to be redefined, and jaws are going to drop.» Jetzt ist bekannt, was ihn so begeistert hat: das Game «Astro Bot», das für die Playstation VR erscheinen wird.

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  • Bandara VR Briefing – Facebook stellt die Oculus Quest vor

    26.09.2018

    Facebook bringt eine neue VR-Brille auf den Markt: Im Rahmen der Entwicklerkonferenz stellte Mark Zuckerberg das Standalone-Gerät «Oculus Quest» vor. Die Brille, die bis jetzt unter dem Arbeitstitel «Santa Cruz» bekannt war, kommt im Frühling 2019 in die Läden und wird für 399 US-Dollar erhältlich sein.

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  • Bandara VR/AR Briefing – Mondlandung 2023 im Virtual-Reality-Livestream?

    19.09.2018

    «Moon mission will be livestreamed in high def VR, so it’ll feel like you’re there in real-time minus a few seconds for speed of light.» Diesen Tweet schrieb Elon Musk, nachdem er mit seiner Firma SpaceX eine Mondmission für 2023 angekündigt hatte. Neben Musk sorgten diese Woche auch Sony, Google und Firefox für Schlagzeilen in Sachen Virtual Reality.

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